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Luccichii a specchio

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Un piccolo luccichio netto su ogni faccia lucida rivolta alla luce, che la percorre mentre il modello ruota.

Accetta: shading (ombreggiatura), normals (normale), shadow (scalare), glint_above (numero), glint_size (numero), glint_only (acceso-spento), glint_on (testo) · Produce: ombreggiatura

Impostazioni

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Sopra
glint_above
Quanto una faccia deve guardare la luce prima di luccicare. da 0.5 a 0.9990000128746033 0.75
Dimensione
glint_size
Il luccichio più lungo, in pixel; 0 regola ognuno sulla sua faccia. da 0 a 3 0
Solo i luccichii
glint_only
Il resto di una faccia piatta con un luccichio scende alla banda più alta, così una faccia sbiancata dalle luci alte mostra il suo luccichio. acceso o spento vero
Superfici
glint_on
Quali superfici luccicano. Metallo e lucido, Ogni superficie lucido

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura; la producono: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Passata di luce, Ammorbidisci le bande, Senza bande e Luce del mondo.

Ciò che produce, un’ombreggiatura, va in: Occhi, Luccichio, Bagliore, Tratteggio, Luci alte, Spostamenti di rampa, Colori dell'ombreggiatura, Forme, Passata di luce, Ammorbidisci le bande, Scintillio, Senza bande e altri 1.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Passata di luce · Scintillio · Occhi · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio