Ammorbidisci le bande

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Gli angoli della scalinata tra due bande ammorbiditi: tra bande che saltano due o più gradini (ombre portate, lampade, luci alte) l’angolo prende il gradino intermedio; tra bande vicine, con Dithering, gli angoli su un colore di una scacchiera posata sulla superficie prendono l’altra banda: una via di mezzo in dithering, sulla palette, che la pulizia lascia stare.

Accetta: shading (ombreggiatura), both (acceso-spento), dither (acceso-spento) · Produce: ombreggiatura

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Entrambi i lati
entrambi
Ammorbidisci gli angoli della banda più scura oltre a quelli della più chiara. acceso o spento falso
Dithering Tra bande adiacenti, che non hanno un gradino in mezzo, una scacchiera delle due agli angoli. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.

Collegalo
ombreggiatura → ombreggiatura
SF
Entrambi i lati, Dithering

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura; lo producono: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Senza bande e Luce del mondo.

Ciò che produce, un’ombreggiatura, va in: Luccichio, Bagliore, Tratteggio, Luci alte, Spostamenti di rampa, Colori dell'ombreggiatura, Forme, Senza bande e Luce del mondo.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Tratteggio