Ammorbidisci le bande
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.
Gli angoli della scalinata tra due bande ammorbiditi: tra bande che saltano due o più gradini (ombre portate, lampade, luci alte) l’angolo prende il gradino intermedio; tra bande vicine, con Dithering, gli angoli su un colore di una scacchiera posata sulla superficie prendono l’altra banda: una via di mezzo in dithering, sulla palette, che la pulizia lascia stare.
Accetta: shading (ombreggiatura), both (acceso-spento), dither (acceso-spento) · Produce: ombreggiatura
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Entrambi i latientrambi | Ammorbidisci gli angoli della banda più scura oltre a quelli della più chiara. | acceso o spento | falso |
| Dithering | Tra bande adiacenti, che non hanno un gradino in mezzo, una scacchiera delle due agli angoli. | acceso o spento | vero |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- ombreggiatura → ombreggiatura
- SF
- Entrambi i lati, Dithering
A cosa si collega
Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura; lo producono: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Senza bande e Luce del mondo.
Ciò che produce, un’ombreggiatura, va in: Luccichio, Bagliore, Tratteggio, Luci alte, Spostamenti di rampa, Colori dell'ombreggiatura, Forme, Senza bande e Luce del mondo.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Tratteggio