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Passata di luce

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Una banda di luce che attraversa le superfici lucide una volta per ciclo.

Accetta: shading (ombreggiatura), sweep_angle (numero), sweep_width (numero), sweep_steps (numero), sweep_every (numero), sweep_phase (numero), sweep_on (testo) · Produce: ombreggiatura

Impostazioni

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Inclinazione
sweep_angle
Quanto la banda è inclinata rispetto all'orizzontale, in gradi: 90 è verticale. da 0 a 180 60
Larghezza
sweep_width
Quanto è larga la banda, in pixel; 0 la regola sullo sprite. da 0 a 32 0
Gradini
sweep_steps
Di quanti gradini della rampa la banda schiarisce una superficie. da 1 a 3 1
Ogni
sweep_every
Quanti fotogrammi dura un passaggio; 0: una volta per ciclo. da 0 a 240 0
Inizio
sweep_phase
Dove si trova la banda nel suo passaggio al primo fotogramma: 0 è il centro. da 0 a 1 0
Superfici
sweep_on
Quali superfici attraversa la banda. Metallo e lucido, Ogni superficie lucido

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura; la producono: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Luccichii a specchio, Spostamenti di rampa, Forme, Ammorbidisci le bande, Senza bande e Luce del mondo.

Ciò che produce, un’ombreggiatura, va in: Occhi, Luccichio, Bagliore, Tratteggio, Luci alte, Luccichii a specchio, Spostamenti di rampa, Colori dell'ombreggiatura, Forme, Ammorbidisci le bande, Scintillio, Senza bande e altri 1.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Luccichii a specchio · Scintillio · Occhi · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio