Tratteggio

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

I colori dell'ombreggiatura, con linee diagonali, tratteggio incrociato o punti su ogni banda sotto quella più alta, più fitti quanto più è scura la banda, nel gradino inferiore o nel colore delle linee. Una banda tratteggiata è un motivo come lo è una zona di dithering: la pulizia lascia stare i pixel tra i suoi tratti. Prende il posto di Colori dell'ombreggiatura.

Accetta: shading (ombreggiatura), pattern (testo), ink (acceso-spento) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Motivo Cosa viene steso sopra le bande più scure. Linee, Tratteggio incrociato, Punti linee
Nel colore delle linee
inchiostro
Tratteggia nel colore delle linee invece di scendere di un gradino nella rampa. acceso o spento falso

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.

Collegalo
ombreggiatura → livello
SF
Motivo, Nel colore delle linee

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura, prodotta da: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Ammorbidisci le bande, Senza bande, Luce del mondo.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande