Tratteggio
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.
I colori dell'ombreggiatura, con linee diagonali, tratteggio incrociato o punti su ogni banda sotto quella più alta, più fitti quanto più è scura la banda, nel gradino inferiore o nel colore delle linee. Una banda tratteggiata è un motivo come lo è una zona di dithering: la pulizia lascia stare i pixel tra i suoi tratti. Prende il posto di Colori dell'ombreggiatura.
Accetta: shading (ombreggiatura), pattern (testo), ink (acceso-spento) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Motivo | Cosa viene steso sopra le bande più scure. | Linee, Tratteggio incrociato, Punti | linee |
Nel colore delle lineeinchiostro | Tratteggia nel colore delle linee invece di scendere di un gradino nella rampa. | acceso o spento | falso |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- ombreggiatura → livello
- SF
- Motivo, Nel colore delle linee
A cosa si collega
Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura, prodotta da: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Ammorbidisci le bande, Senza bande, Luce del mondo.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande