Combina
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Passaggi.
Combina li sovrappone, decide cosa sta sotto i fili e assottiglia le linee l’una rispetto all’altra.
Accetta: shading (livello), lines (livello), wires (livello), fill (testo) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Sottoriempimento | Cosa c'è sotto il wireframe: l'ombreggiatura, tinta piatta o niente. | Ombreggiatura, Piatto, Niente | ombreggiato |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso shading accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio, Livello e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi, Palette e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Ombreggiatura · Linee · Spigoli della mesh · Pulizia · Alla palette · Luce e ombra · Lavoro di linee