Combina

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Passaggi.

Combina li sovrappone, decide cosa sta sotto i fili e assottiglia le linee l’una rispetto all’altra.

Accetta: shading (livello), lines (livello), wires (livello), fill (testo) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Sotto
riempimento
Cosa c'è sotto il wireframe: l'ombreggiatura, tinta piatta o niente. Ombreggiatura, Piatto, Niente ombreggiato

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio, Livello e altri 17.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi, Palette e altri 9.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Ombreggiatura · Linee · Spigoli della mesh · Pulizia · Alla palette · Luce e ombra · Lavoro di linee