Ripulisci la sagoma
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Pulizia.
Le punte di un pixel tolte dal contorno (non l’estremità di una parte sottile), le tacche e i buchi di un pixel riempiti con il colore attorno, non con quello del contorno dove lo renderebbe spesso due pixel.
Accetta: layer (livello), spikes (acceso-spento), notches (acceso-spento) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Punte | Togli i pixel che sporgono di uno. | acceso o spento | vero |
| Tacche | Riempi rientranze e buchi di un pixel. | acceso o spento | vero |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- livello → livello
- SF
- Punte, Tacche
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.