Spigoli

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Linee.

Lavoro di linee trova la sagoma, le linee interne e le pieghe. Anche questo è un gruppo: Sagoma, Spigoli (linee interne, pieghe, pieghe convesse), Ripulisci le linee (frammenti corti eliminati, angoli e doppioni rimossi) e Colori delle linee, con un collegamento lines tra loro.

Accetta: lines (linee), depth (scalare), normals (normale), parts (scalare), inner (testo), crease (testo), convex (testo), crease_angle (numero), depth_jump (numero), part_lines (acceso-spento) · Produce: linee

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Interno Dove una superficie passa davanti a un'altra. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 selout2
Pieghe
piega
Dove una superficie si piega verso l'interno. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 nessuno
Convesso Dove una superficie si piega verso l'esterno. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Luce alta 1, Luce alta 2, Luce alta 3 nessuno
Angolo di piega Quanto deve essere netta una piega per avere una linea. gradi 55
Salto di profondità Quanto deve stare dietro una superficie per avere una linea davanti. da 0.05000000074505806 a 1000 2.5
Tra le parti
part_lines
Una linea dove una parte ne incontra un'altra. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso lines accetta linee; lo producono: Bordi di colore, Spessore delle linee, Sagoma e Ripulisci le linee.

Ciò che produce, linee, va in: Bordi di colore, Colori delle linee, Spessore delle linee, Ripulisci le linee e Senza bande.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sagoma · Ripulisci le linee · Colori delle linee · Bordi di colore · Spessore delle linee