Colori delle linee

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Linee.

Lavoro di linee trova la sagoma, le linee interne e le pieghe. Anche questo è un gruppo: Sagoma, Spigoli (linee interne, pieghe, pieghe convesse), Ripulisci le linee (frammenti corti eliminati, angoli e doppioni rimossi) e Colori delle linee, con un collegamento lines tra loro.

Accetta: lines (linee), outer (testo), inner (testo), crease (testo), convex (testo) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Esterno Il colore della linea esterna. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 scuro
Interno Il colore delle linee interne. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 selout2
Pieghe
piega
Il colore delle pieghe. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 nessuno
Convesso Il colore degli spigoli convessi. Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Luce alta 1, Luce alta 2, Luce alta 3 nessuno

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node line-colours --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso lines accetta linee; lo producono: Bordi di colore, Spigoli, Spessore delle linee, Sagoma e Ripulisci le linee.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sagoma · Spigoli · Ripulisci le linee · Bordi di colore · Spessore delle linee