Portale magico modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

96×96px · ×3
LatoDavanti
AnimazioneSwirl
Size
Colori
selout · 96px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Portale magico, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Portale magico, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Portale magico da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un arco di pietra fatto di blocchi smussati su uno zoccolo, con una runa sulla chiave di volta, riempito da un velo luminoso. Tre bracci a spirale e un anello spezzato vorticano davanti, girando in direzioni opposte. La clip Swirl va in loop su dodici fotogrammi a 96 pixel, da una vista tre quarti.

L’arco è costruito con blocchi prismatici smussati disposti lungo una curva. Il velo è una lastra luminosa, e le spirali sono tubi su oggetti che ruotano l’uno contro l’altro con chiavi lineari, così il loop non ha easing e si chiude senza giunture. Il ciclo di colori aggiunge lo scintillio che vedi nello sprite.

I portali segnano uscite dei livelli, punti di viaggio rapido, porte dei boss e cerchi di evocazione negli RPG, nei roguelike e nei dungeon crawler. Riproduci il loop mentre il modello (portale) è attivo e tieni un singolo fotogramma quando è chiuso o in attesa di essere sbloccato. A 96 pixel è abbastanza grande perché un personaggio ci entri.

Cambia i materiali Magic glow e Arcane glow in rosso per una porta dell’inferno o in verde per un santuario della natura. Questo modello (portale) si abbina al cristallo blu e al bastone magico nella torre di un mago, e alla porta del dungeon e alla torcia a muro alla fine di un dungeon.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/portale-selout-96.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Swirl_South.
  • Aseprite: aseprite/portale-selout-96.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/portale-96px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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