Portale magico modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun credito richiesto.
Un arco di pietra fatto di blocchi smussati su uno zoccolo, con una runa sulla chiave di volta, riempito da un velo luminoso. Tre bracci a spirale e un anello spezzato vorticano davanti, girando in direzioni opposte. La clip Swirl va in loop su dodici fotogrammi a 96 pixel, da una vista tre quarti.
L’arco è costruito con blocchi prismatici smussati disposti lungo una curva. Il velo è una lastra luminosa, e le spirali sono tubi su oggetti che ruotano l’uno contro l’altro con chiavi lineari, così il loop non ha easing e si chiude senza giunture. Il ciclo di colori aggiunge lo scintillio che vedi nello sprite.
I portali segnano uscite dei livelli, punti di viaggio rapido, porte dei boss e cerchi di evocazione negli RPG, nei roguelike e nei dungeon crawler. Riproduci il loop mentre il modello (portale) è attivo e tieni un singolo fotogramma quando è chiuso o in attesa di essere sbloccato. A 96 pixel è abbastanza grande perché un personaggio ci entri.
Cambia i materiali Magic glow e Arcane glow in rosso per una porta dell’inferno o in verde per un santuario della natura. Questo modello (portale) si abbina al cristallo blu e al bastone magico nella torre di un mago, e alla porta del dungeon e alla torcia a muro alla fine di un dungeon.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/portale-selout-96.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSwirl_South. - Aseprite:
aseprite/portale-selout-96.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/portale-96px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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