Pixor per Blender

Continua a modellare e animare in Blender. Pixor prosegue da lì: ogni lato, ogni fotogramma, un look coerente in tutto il tuo gioco.

Il flusso di lavoro

  1. Modella e anima in Blender come al solito: le azioni diventano azioni di Pixor, le parti e i materiali con nome diventano parti e rampe.
  2. Esporta un glTF (.glb) e aprilo in Pixor.
  3. Renderizza in Pixor: scegli i lati, le azioni e il look.
  4. Cambia il modello ed esportalo di nuovo. Il tuo progetto Pixor conserva ogni impostazione, e le stesse impostazioni danno gli stessi pixel.

Consigli per modelli che si renderizzano bene

  • Mesh chiuse, nessun vertice duplicato lungo le cuciture, nessuna faccia senza area: Pixor disegna ogni triangolo, quindi i buchi si vedono.
  • Dai un nome ai tuoi materiali: lo stesso nome dà gli stessi colori in ogni modello di un gioco.
  • Tienilo low-poly: molti più triangoli di quanti pixel abbia lo sprite diventano poltiglia a 32 px. Pixor può avvisarti.
  • Metri, Z in alto in Blender (l’esportatore glTF la trasforma nella Y in alto di Pixor), fronte rivolto verso −Y.

Gli oltre 1,000 asset della libreria gratuita sono tutti fatti così, ognuno con il suo .blend: aprine uno per vedere come.

Domande

Blender può renderizzare pixel art da solo?

Sì, con shader e add-on che pixelano il render. Danno un’immagine pixelata; Pixor dà sprite in pixel art: un’unica scala dei pixel per tutto il gioco, un pivot fisso, rampe di palette, contorni selettivi, sfarfallio contenuto e sheet per il tuo motore.

Devo esportare da Blender?

Sì: esporta un glTF (.glb), FBX o OBJ e aprilo in Pixor. Il glTF mantiene le tue azioni, parti e materiali.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

Prova nel browser Ottieni Pixor