Calderone modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
AnimazioneBubble
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Calderone, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Calderone, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Calderone da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Una pentola di ferro rotonda su tre zampe sopra braci ardenti, piena di un intruglio verde brillante. Nel loop Bubble la superficie si gonfia e scoppietta mentre le bolle salgono e scoppiano. Renderizzata a 48 pixel da una vista tre quarti, è il pezzo forte di qualsiasi capanna di strega o stanza dell'alchimia.

Il pentolone è una forma a tornio. La superficie della pozione usa shape key per le bolle, e le bolle che salgono sono oggetti separati mossi da chiavi. I materiali Brew glow ed Ember con rampe di colore lo illuminano da dentro, contro il pentolone Dark iron e le braci Charcoal.

I calderoni sono stazioni di crafting nei GDR e nei giochi di sopravvivenza, nei negozi di pozioni, negli incontri con le streghe e nei livelli di Halloween. Riproduci il ciclo quando è in uso e i fotogrammi fermi quando è inattivo. Nei giochi rompicapo il colore della pozione può mostrare cosa è stato aggiunto.

Cambia il materiale Brew glow in rosso, blu o viola per ricette diverse, e renderizza uno sheet per ciascuno, così la pozione può cambiare man mano che si aggiungono gli ingredienti. Mettilo accanto alla pozione, al bastone magico e al cristallo blu per un laboratorio alchemico, o vicino al fuoco da campo per l’accampamento all’aperto di una strega.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/calderone-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Bubble_South.
  • Aseprite: aseprite/calderone-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/calderone-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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