Calderone modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun credito richiesto.
Una pentola di ferro rotonda su tre zampe sopra braci ardenti, piena di un intruglio verde brillante. Nel loop Bubble la superficie si gonfia e scoppietta mentre le bolle salgono e scoppiano. Renderizzata a 48 pixel da una vista tre quarti, è il pezzo forte di qualsiasi capanna di strega o stanza dell'alchimia.
Il pentolone è una forma a tornio. La superficie della pozione usa shape key per le bolle, e le bolle che salgono sono oggetti separati mossi da chiavi. I materiali Brew glow ed Ember con rampe di colore lo illuminano da dentro, contro il pentolone Dark iron e le braci Charcoal.
I calderoni sono stazioni di crafting nei GDR e nei giochi di sopravvivenza, nei negozi di pozioni, negli incontri con le streghe e nei livelli di Halloween. Riproduci il ciclo quando è in uso e i fotogrammi fermi quando è inattivo. Nei giochi rompicapo il colore della pozione può mostrare cosa è stato aggiunto.
Cambia il materiale Brew glow in rosso, blu o viola per ricette diverse, e renderizza uno sheet per ciascuno, così la pozione può cambiare man mano che si aggiungono gli ingredienti. Mettilo accanto alla pozione, al bastone magico e al cristallo blu per un laboratorio alchemico, o vicino al fuoco da campo per l’accampamento all’aperto di una strega.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/calderone-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciBubble_South. - Aseprite:
aseprite/calderone-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/calderone-48px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













