Без полос
Узел графа стиля, группа Затенение.
Граница полосы, идущая вдоль силуэта, края части или линии на одном расстоянии от него — эффект «подушки», — смещается на пиксель отрезками, как это делает рука: на половине, по два пикселя из каждых четырех, отсчитанных по поверхности, чтобы ступени двигались вместе с ней.
Принимает: shading (затенение), lines (линии), within (число), amount (число) · Выдает: затенение
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| В пределах | Насколько близко к силуэту или линии должен быть край полосы, чтобы его сместить ступенькой, в пикселях. | 1 – 32 | 4 |
Сколькоколичество | Насколько ребро, идущее вдоль силуэта, сдвигает пиксель, в отрезках: половина сдвигает два пикселя из четырех. | 0 – 1 | 0.5 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- затенение (+ линии) → затенение
- Параметры
- В пределах (пикселей от края), Сколько
С чем соединяется
Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Смягчить полосы и Свет мира.
Его выход (затенение) подключается к: Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Смягчить полосы, Свет мира.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка