Распродажа на Хэллоуин: −40% Pixor стоит $19.99 $11.99 до 4 ноября на itch.io →

Искра

Узел графа стиля, группа Затенение.

Четырехконечные звезды на самых ярких отблесках, которые растут и уменьшаются за несколько кадров.

Принимает: layer (слой), shading (затенение), sparkle_count (число), sparkle_size (число), sparkle_frames (число), sparkle_white (вкл./выкл.), sparkle_on (текст) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
За цикл
sparkle_count
Сколько искр за цикл. 1 – 8 1
Размер
sparkle_size
Самый длинный луч звезды на пике, в пикселях; 0 — по размеру спрайта. 0 – 4 0
Кадры
sparkle_frames
Сколько кадров длится одна искра. 1 – 12 4
Белый центр
sparkle_white
Центр звезды — самым светлым цветом палитры. вкл. или выкл. да
Поверхности
sparkle_on
Какие поверхности искрятся. Металл и глянец, Все поверхности блестящий

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход layer принимает слой; его дают узлы: CRT, Выход, Очистка, Совмещение, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Глаза, Сплющивание и еще 19.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Совмещение, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Глаза, Сплющивание, Слой поверх и еще 11.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Зеркальные отблески · Проход блеска · Глаза · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка