Смягчить полосы

Узел графа стиля, группа Затенение.

Углы лесенки между двумя полосами смягчены: между полосами, которые прыгают на две ступени и больше (падающие тени, лампы, блики), угол получает промежуточную ступень; между соседними полосами при включенном Дизеринг углы на одном цвете шахматки, наложенной на поверхность, получают другую полосу — промежуточный дизеринг в пределах палитры, который очистка не трогает.

Принимает: shading (затенение), both (вкл./выкл.), dither (вкл./выкл.) · Выдает: затенение

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Обе стороны
оба
Смягчать углы и темной полосы, и светлой. вкл. или выкл. нет
Дизеринг Между соседними полосами, у которых нет ступени между ними, — шахматка из двух в углах. вкл. или выкл. да

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.

Соединяйте
затенение → затенение
Параметры
Обе стороны, Дизеринг

С чем соединяется

Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Без полос и Свет мира.

Его выход (затенение) подключается к: Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Без полос, Свет мира.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Штриховка