Смягчить полосы
Узел графа стиля, группа Затенение.
Углы лесенки между двумя полосами смягчены: между полосами, которые прыгают на две ступени и больше (падающие тени, лампы, блики), угол получает промежуточную ступень; между соседними полосами при включенном Дизеринг углы на одном цвете шахматки, наложенной на поверхность, получают другую полосу — промежуточный дизеринг в пределах палитры, который очистка не трогает.
Принимает: shading (затенение), both (вкл./выкл.), dither (вкл./выкл.) · Выдает: затенение
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Обе стороныоба | Смягчать углы и темной полосы, и светлой. | вкл. или выкл. | нет |
| Дизеринг | Между соседними полосами, у которых нет ступени между ними, — шахматка из двух в углах. | вкл. или выкл. | да |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- затенение → затенение
- Параметры
- Обе стороны, Дизеринг
С чем соединяется
Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Без полос и Свет мира.
Его выход (затенение) подключается к: Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Без полос, Свет мира.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Штриховка