Отблеск

Узел графа стиля, группа Затенение.

Один намеренный блик на каждой части (части рендера, где бы она ни была в кадре) там, где задана маска, — в ее самом ярком пикселе верхней полосы; если два одинаково ярки, он остается там, где был в предыдущем кадре. По частям запрашивает больше, каждый не ближе Интервал к остальным. Без подключения свет — ключевой.

Принимает: shading (затенение), mask (маска), light (скаляр), size (число), count (число), apart (число), only (вкл./выкл.) · Выдает: затенение

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Размер Размер отблеска в пикселях. 1 – 2 1
По частям
количество
Сколько отблесков у каждой части. 1 – 8 1
Интервал Минимальное расстояние между двумя отблесками одной части, в пикселях. 1 – 48 6
Только отблеск
только
Другие блики там, где задана маска, опускаются до верхней полосы. вкл. или выкл. да

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE.

Соединяйте
затенение (+ маска, + свет) → затенение
Параметры
Размер (1 или 2), По частям, Раздельно, Только отблеск (остальные блики там опускаются до верхней полосы)

С чем соединяется

Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Смягчить полосы, Без полос и Свет мира.

Его выход (затенение) подключается к: Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Смягчить полосы, Без полос, Свет мира.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Смягчить полосы · Штриховка