Распродажа на Хэллоуин: −40% Pixor стоит $19.99 $11.99 до 4 ноября на itch.io →

Проход блеска

Узел графа стиля, группа Затенение.

Полоса света, которая раз за цикл проходит по полированным поверхностям.

Принимает: shading (затенение), sweep_angle (число), sweep_width (число), sweep_steps (число), sweep_every (число), sweep_phase (число), sweep_on (текст) · Выдает: затенение

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Наклон
sweep_angle
Насколько полоса наклонена от горизонтали, в градусах: 90 — вертикально. 0 – 180 60
Ширина
sweep_width
Ширина полосы в пикселях; 0 — по размеру спрайта. 0 – 32 0
Шаги
sweep_steps
На сколько ступеней рампы полоса поднимает поверхность. 1 – 3 1
Каждый
sweep_every
Сколько кадров длится один проход; 0: раз за цикл. 0 – 240 0
Начало
sweep_phase
Где на своем проходе находится полоса в первом кадре: 0 — середина. 0 – 1 0
Поверхности
sweep_on
Какие поверхности проходит полоса. Металл и глянец, Все поверхности блестящий

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Зеркальные отблески, Сдвиги рампы, Фигуры, Смягчить полосы, Без полос и Свет мира.

Его выход (затенение) подключается к: Глаза, Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Зеркальные отблески, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Смягчить полосы, Искра, Без полос и еще 1.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Зеркальные отблески · Искра · Глаза · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка