Штриховка
Узел графа стиля, группа Затенение.
Цвета затенения с диагональными линиями, перекрестной штриховкой или точками поверх каждой полосы ниже верхней — тем гуще, чем темнее полоса, — ступенью ниже или цветом линии. Заштрихованная полоса — это узор, как и зона дизеринга: очистка не трогает пиксели между штрихами. Заменяет Цвета затенения.
Принимает: shading (затенение), pattern (текст), ink (вкл./выкл.) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Узор | Что накладывается на более темные полосы. | Линии, Перекрестная штриховка, Точки | линии |
Цветом линиичернила | Штриховать цветом линий, а не ступенью ниже по рампе. | вкл. или выкл. | нет |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- затенение → слой
- Параметры
- Узор, Цветом линии
С чем соединяется
Его вход shading принимает затенение; это выдают: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Смягчить полосы, Без полос, Свет мира.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 10.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы