Объединить
Узел графа стиля, группа Проходы.
Объединить накладывает их друг на друга, решает, что окажется под связями, и истончает линии относительно друг друга.
Принимает: shading (слой), lines (слой), wires (слой), fill (текст) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Подзаливка | Что под каркасом: затенение, плоский цвет или ничего. | Затенение, Плоско, Ничего | с затенением |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход shading принимает слой; его дают узлы: CRT, Выход, Очистка, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Затенение · Линии · Ребра меша · Очистка · В палитру · Свет и тень · Линейный рисунок