Объединить

Узел графа стиля, группа Проходы.

Объединить накладывает их друг на друга, решает, что окажется под связями, и истончает линии относительно друг друга.

Принимает: shading (слой), lines (слой), wires (слой), fill (текст) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Под
заливка
Что под каркасом: затенение, плоский цвет или ничего. Затенение, Плоско, Ничего с затенением

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход shading принимает слой; его дают узлы: CRT, Выход, Очистка, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Затенение · Линии · Ребра меша · Очистка · В палитру · Свет и тень · Линейный рисунок