Распродажа на Хэллоуин: −40% Pixor стоит $19.99 $11.99 до 4 ноября на itch.io →

Глаза

Узел графа стиля, группа Затенение.

Пиксельные глаза, нарисованные вручную, на материалах глаз: темная капсула с отблеском, белок со зрачком, свечение или бусинка — по размеру того, что видно в кадре.

Принимает: layer (слой), shading (затенение), eye_style (текст), eye_min (число), eye_max (число), eye_aspect (число), eye_least (число), eye_pupil (число), eye_white_from (число), eye_glint_from (число), eye_glint (текст), eye_dark (текст), eye_light (текст), eye_shine (текст), eye_over_lines (вкл./выкл.) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Стиль
eye_style
Как рисуется глаз. Темный с отблеском, Светлый; белок со зрачком, если крупный, Светящийся, однотонный, Бусинка темный
Наименьший
eye_min
Высота глаза в пикселях, минимум. 1 – 8 1
Самый крупный
eye_max
Высота глаза в пикселях, максимум; 0: двенадцатая часть кадра. 0 – 16 0
Ширина
eye_aspect
Ширина глаза относительно того, что видно в кадре: 0.5 — узкий, 1 — как есть, 1.5 — широкий. 0.5 – 1.5 1
Минимум пикселей
eye_least
Участок глаза, в котором меньше пикселей, ничего не рисует (глаз, видимый с ребра). 1 – 64 1
Зрачок
eye_pupil
Какую часть белка занимает зрачок. 0.30000001192092896 – 0.8999999761581421 0.6
Белок от
eye_white_from
Темный глаз такой высоты или выше получает белок вокруг, светлый — более крупный зрачок; 0 — никогда. 0 – 16 0
Отблеск от
eye_glint_from
Глаз такой высоты или выше получает пиксель отблеска. 1 – 16 2
Отблеск
eye_glint
Где стоит светлый пиксель. Сверху, с внешней стороны, Сверху, с внутренней стороны, Посередине, Нет внешний
Темный цвет
eye_dark
auto (самый темный оттенок глаза), ink, paper или #rrggbb. текст авто
Светлый цвет
eye_light
auto (самый светлый оттенок глаза), ink, paper или #rrggbb. текст авто
Цвет отблеска
eye_shine
auto (самый светлый оттенок глаза), ink, paper или #rrggbb. текст авто
Поверх линий
eye_over_lines
Рисовать поверх линий, которые проход контура провел через глаз. вкл. или выкл. да

Каждый параметр также является входом: подключите к нему значение, чтобы менять его попиксельно. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Совмещение, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющивание, Штриховка и еще 19.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Совмещение, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющивание, Слой поверх, Рисование и еще 11.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Зеркальные отблески · Проход блеска · Искра · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка