Фигуры
Узел графа стиля, группа Затенение.
Формы света и тени, очищенные как нарисованные: форма одной полосы меньше Наименьший получает полосу, которой больше всего вокруг нее, затем каждый пиксель получает полосу, к которой относится большинство пикселей в пределах Сгладить от него, — это убирает «языки» такой ширины и сглаживает границы. Друг для друга учитываются только пиксели одной части и одной рампы, а полосе нужно большинство окружения пикселя, поэтому пятно собственного цвета остается для Одиночные пиксели. Пиксель, чья поверхность не сдвинулась и чей свет не изменился, сохраняет полосу, полученную в прошлом кадре.
Принимает: shading (затенение), smallest (число), smooth (число) · Выдает: затенение
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Наименьший | Пятно одной полосы меньше стольких пикселей принимает окружающую полосу. | 0 – 48 | 4 |
| Сгладить | В каком радиусе вокруг каждого пикселя его полосу определяет большинство соседей: 1 убирает языки шириной в один пиксель, 2 — в два. | 0 – 4 | 1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node shapes --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- затенение → затенение
- Параметры
- Наименьший, Сгладить
С чем соединяется
Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Смягчить полосы, Без полос и Свет мира.
Его выход (затенение) подключается к: Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Смягчить полосы, Без полос, Свет мира.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка