Распродажа на Хэллоуин: −40% Pixor стоит $19.99 $11.99 до 4 ноября на itch.io →

Зеркальные отблески

Узел графа стиля, группа Затенение.

Маленький четкий отблеск на каждой полированной грани, повернутой к свету; он скользит по ней, пока модель вращается.

Принимает: shading (затенение), normals (нормаль), shadow (скаляр), glint_above (число), glint_size (число), glint_only (вкл./выкл.), glint_on (текст) · Выдает: затенение

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Сверху
glint_above
Насколько прямо грань должна смотреть на свет, чтобы дать отблеск. 0.5 – 0.9990000128746033 0.75
Размер
glint_size
Самый длинный отблеск в пикселях; 0 — каждый отблеск по размеру своей грани. 0 – 3 0
Только отблески
glint_only
Остальная часть плоской грани с отблеском опускается до верхней полосы, чтобы на грани, которую блики залили белым, был виден отблеск. вкл. или выкл. да
Поверхности
glint_on
Какие поверхности дают отблеск. Металл и глянец, Все поверхности блестящий

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход shading принимает затенение; его дают узлы: Отблеск, Свечение, Блики, Полосы света, Сдвиги рампы, Фигуры, Проход блеска, Смягчить полосы, Без полос и Свет мира.

Его выход (затенение) подключается к: Глаза, Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Проход блеска, Смягчить полосы, Искра, Без полос и еще 1.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Полосы света · Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Проход блеска · Искра · Глаза · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка