Полосы света

Узел графа стиля, группа Затенение.

Свет и тень превращает освещение в ступень на цветовой рампе каждого пикселя. Это группа атомов, которые есть и у вас, по порядку: Полосы света (полоса ключевого света, в которую попадает пиксель, с дизерингом на краях и удержанием между кадрами у края), Свет мира (лампы, линии волн, тени облаков, лучи света, прибрежная пена), Блики, Свечение, Сдвиги рампы (и цикл цветов), затем Цвета затенения, который превращает затенение в цвета. Связь между ними передает затенение: рампу каждого пикселя и ступень на ней.

Принимает: normals (нормаль), shadow (скаляр), shadows (вкл./выкл.), band_edges (текст), dither (число), hysteresis (число), fill (число) · Выдает: затенение

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Тени Затененные пиксели получают самую темную полосу. вкл. или выкл. да
Границы полос Где кончается одна полоса света и начинается следующая, от низкой к высокой. текст 0.1, 0.55
Дизеринг Ширина края с дизерингом между двумя полосами. 0 – 1 0
Удержание
гистерезис
Как долго пиксель сохраняет свою полосу между кадрами возле края. 0 – 0.5 0.05
Заполняющий свет
заливка
Насколько заполняющий свет высветляет теневую сторону. 0 – 1 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его выход (затенение) подключается к: Отблеск, Свечение, Штриховка, Блики, Сдвиги рампы, Цвета затенения, Фигуры, Смягчить полосы, Без полос, Свет мира.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Свет мира · Блики · Свечение · Сдвиги рампы · Цвета затенения · Фигуры · Без полос · Отблеск · Смягчить полосы · Штриховка