CRT
Узел графа стиля, группа Выходы.
Его изображение — кадр на экране: строки развертки, теневая маска или сетка ЖК-дисплея, несколько экранных пикселей на пиксель. Это изображение вне палитры, поэтому оно только для просмотра и стоп-кадров: слой идет дальше к спрайту без изменений, и ни один лист или экспорт не несет экран. Выберите его, и 2D-вид покажет экран, сначала с целыми шагами; pxr stages MODEL --style KIT --node crt записывает его как crt.still.png. Ставьте его последним, перед Выход.
Принимает: layer (слой), screen (текст), scale (число) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Экран | Строки развертки, теневая маска или сетка ЖК-дисплея. | Строки развертки, Теневая маска, ЖК | линии развертки |
Размермасштаб | Сколько пикселей экрана занимает один пиксель спрайта. | 2 – 8 | 3 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- слой → слой
- Параметры
- Экран, Размер
С чем соединяется
Его вход layer принимает слой; его дают узлы: Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.