CRT

Узел графа стиля, группа Выходы.

Его изображение — кадр на экране: строки развертки, теневая маска или сетка ЖК-дисплея, несколько экранных пикселей на пиксель. Это изображение вне палитры, поэтому оно только для просмотра и стоп-кадров: слой идет дальше к спрайту без изменений, и ни один лист или экспорт не несет экран. Выберите его, и 2D-вид покажет экран, сначала с целыми шагами; pxr stages MODEL --style KIT --node crt записывает его как crt.still.png. Ставьте его последним, перед Выход.

Принимает: layer (слой), screen (текст), scale (число) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Экран Строки развертки, теневая маска или сетка ЖК-дисплея. Строки развертки, Теневая маска, ЖК линии развертки
Размер
масштаб
Сколько пикселей экрана занимает один пиксель спрайта. 2 – 8 3

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.

Соединяйте
слой → слой
Параметры
Экран, Размер

С чем соединяется

Его вход layer принимает слой; его дают узлы: Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.

Его выход (слой) подключается к: Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Выход