Смесь дизеринга
Узел графа стиля, группа Смешать.
Укладывает два входа упорядоченным узором — так смешивает цвета пиксель-художник.
Принимает: a (слой), b (слой), factor (число), pattern (текст) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Доля Bкоэффициент | Сколько пикселей берут B, а не A. | 0 – 1 | 0.5 |
| Узор | Упорядоченный узор, по которому идет смешение. | Bayer2, Bayer4, Bayer8, Шахматка, Линии, Точки | bayer4 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход a принимает слой; его дают узлы: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.