Смесь дизеринга

Узел графа стиля, группа Смешать.

Укладывает два входа упорядоченным узором — так смешивает цвета пиксель-художник.

Принимает: a (слой), b (слой), factor (число), pattern (текст) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Доля B
коэффициент
Сколько пикселей берут B, а не A. 0 – 1 0.5
Узор Упорядоченный узор, по которому идет смешение. Bayer2, Bayer4, Bayer8, Шахматка, Линии, Точки bayer4

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход a принимает слой; его дают узлы: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Сплющить, Штриховка, Слой и еще 17.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Сплющить, Слой поверх, Рисование, Палитра и еще 9.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Выбрать по маске · Слой поверх · Рисование