Силуэт
Узел графа стиля, группа Линии.
Линии находит силуэт, внутренние линии и сгибы. Это тоже группа: Силуэт, Края (внутренние линии, сгибы, выпуклые складки), Чистка линий (короткие фрагменты отбрасываются, углы и дубли удаляются) и Цвета линий, со связью lines между ними.
Принимает: outer (текст), outer_inside (вкл./выкл.), no_outline_materials (текст), no_outline_objects (текст) · Выдает: линии
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Цветвнешний | Цвет внешней линии. | Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | темный |
Внутриouter_inside | Рисовать силуэт по собственной границе спрайта, а не снаружи. | вкл. или выкл. | нет |
Не материалыno_outline_materials | Материалы без обводки, по номерам. | текст | — |
Не частиno_outline_objects | Части без обводки, по номеру. | текст | — |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход outer принимает текст; его дают узлы: Слова.
Его выход (линии) подключается к: Цветные края, Ребра, Цвета линий, Толщина линий, Чистые линии, Без полос.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Ребра · Чистые линии · Цвета линий · Цветные края · Толщина линий