Силуэт

Узел графа стиля, группа Линии.

Линии находит силуэт, внутренние линии и сгибы. Это тоже группа: Силуэт, Края (внутренние линии, сгибы, выпуклые складки), Чистка линий (короткие фрагменты отбрасываются, углы и дубли удаляются) и Цвета линий, со связью lines между ними.

Принимает: outer (текст), outer_inside (вкл./выкл.), no_outline_materials (текст), no_outline_objects (текст) · Выдает: линии

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Цвет
внешний
Цвет внешней линии. Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3 темный
Внутри
outer_inside
Рисовать силуэт по собственной границе спрайта, а не снаружи. вкл. или выкл. нет
Не материалы
no_outline_materials
Материалы без обводки, по номерам. текст —
Не части
no_outline_objects
Части без обводки, по номеру. текст —

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход outer принимает текст; его дают узлы: Слова.

Его выход (линии) подключается к: Цветные края, Ребра, Цвета линий, Толщина линий, Чистые линии, Без полос.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Ребра · Чистые линии · Цвета линий · Цветные края · Толщина линий