Сглаживать углы
Узел графа стиля, группа Очистка.
Очистка удаляет одиночные пиксели и смягчает углы линий. Это группа из двух атомов: Одиночные пиксели (участки одного цвета, слишком маленькие, чтобы их оставить, и сколько проходов их ищут), затем Сгладить углы (какие углы линий смягчаются на ступень вниз по рампе).
Принимает: layer (слой), antialias (текст) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Углысглаживание | Какие углы линий смягчаются на ступень вниз по рампе. | Как есть, Силуэта, Всех линий | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.