Pixor для Godot
Pixor записывает собственные файлы Godot, поэтому 3D-модель становится AnimatedSprite2D со всеми действиями и сторонами.
За четыре шага
- В Pixor экспортируйте с выходом Godot: лист
name.pngиname.tres. - Скопируйте оба файла в свой проект Godot, рядом друг с другом.
- Добавьте
AnimatedSprite2Dи задайте его Sprite Frames какname.tres. Каждое действие и сторона — зацикленная анимация с удержаниями кадров. - Для четких пикселей установите Texture › Filter в Nearest.
.tres загружает лист из res://name.png; чтобы положить его в другое место, укажите --godot-path в командной строке или поправьте путь в начале файла.
Больше для Godot
- Карты нормалей и глубины для 2D-освещения Godot и набор света, учитывающий палитру, чтобы освещенные спрайты оставались в своей палитре.
- Хитбоксы, хёртбоксы и точки крепления для каждого кадра в JSON, из частей и костей.
В zip-архиве каждого ассета библиотеки есть готовый SpriteFrames: попробуйте.
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor