Pixor для Godot

Pixor записывает собственные файлы Godot, поэтому 3D-модель становится AnimatedSprite2D со всеми действиями и сторонами.

За четыре шага

  1. В Pixor экспортируйте с выходом Godot: лист name.png и name.tres.
  2. Скопируйте оба файла в свой проект Godot, рядом друг с другом.
  3. Добавьте AnimatedSprite2D и задайте его Sprite Frames как name.tres. Каждое действие и сторона — зацикленная анимация с удержаниями кадров.
  4. Для четких пикселей установите Texture › Filter в Nearest.

.tres загружает лист из res://name.png; чтобы положить его в другое место, укажите --godot-path в командной строке или поправьте путь в начале файла.

Больше для Godot

  • Карты нормалей и глубины для 2D-освещения Godot и набор света, учитывающий палитру, чтобы освещенные спрайты оставались в своей палитре.
  • Хитбоксы, хёртбоксы и точки крепления для каждого кадра в JSON, из частей и костей.

В zip-архиве каждого ассета библиотеки есть готовый SpriteFrames: попробуйте.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor