Ветряная мельница бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Бесплатный ассет «ветряная мельница» для пиксельных игр: low-poly 3D-модель (треугольников: 936) с файлом Blender и пиксельные спрайт-листы, отрендеренные из нее в Pixor с размером 128 px. В комплекте анимация turn, отрендеренная для каждой стороны.
Построен в Blender: восьмиугольная башня вращения, крылья, повернутые вокруг ступицы, и цикл с симметрией четвертого порядка. Части и материалы названы, поэтому его можно перекрасить, изменив цвет материала, или доработать перед рендером собственных спрайтов.
Подходит для городов, рынков и карт мира. Он стоит на земле в натуральную величину, по центру, лицом вперед, поэтому сразу встает в сцену рядом с другим реквизитом.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/ветряная мельница-selout-128.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Turn_South, Turn_Southeast … Turn_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеTurn_South. - Aseprite: в
aseprite/ветряная мельница-selout-128.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/ветряная мельница-128px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 128×128 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













