Флаг-знамя бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

64×64px · ×4
СторонаСпереди
АнимацияВолна
Size
Цвета
selout · 64px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Флаг-знамя: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Флаг-знамя: анимированный пиксельный GIF
Спереди Скачать
Флаг-знамя со всех сторон (8), анимированный пиксель-арт
Все стороны Скачать

Знамя с раздвоенным хвостом и ромбовидной эмблемой на древке с каменным основанием. Клип Wave зацикливается на восьми кадрах размером 64 пикселей, пока по ткани бежит волна. Красно-желтая ткань и золотое навершие древка дают яркое цветовое пятно.

Полотнище — тонкая пластина, изгибаемая шейп-ключами, и ключи упорядочены так, чтобы волна шла от древка к хвостам. Эмблема следует за движением ткани, а не парит над ней. Каменное основание позволяет знамени стоять самостоятельно, без стены или замка, на которых его нужно вешать.

Знамена отмечают территорию фракций, замки, контрольные точки, финишные линии и турнирные площадки в стратегиях, RPG и гонках. Поднятое знамя (флаг) — естественный знак захваченной точки или сохраненной игры. Воспроизводите волну непрерывно, чтобы показать ветер в сцене.

Подберите материалы Red cloth и Yellow cloth под каждую команду или фракцию и отрендерите по листу на каждую сторону. Расставьте несколько вдоль дороги, поставьте один у среднего дома, чтобы обозначить таверну, или у круглого щита в большом зале.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/флаг-selout-64.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Wave_South.
  • Aseprite: в aseprite/флаг-selout-64.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/флаг-64px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты