Флаг-знамя бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Знамя с раздвоенным хвостом и ромбовидной эмблемой на древке с каменным основанием. Клип Wave зацикливается на восьми кадрах размером 64 пикселей, пока по ткани бежит волна. Красно-желтая ткань и золотое навершие древка дают яркое цветовое пятно.
Полотнище — тонкая пластина, изгибаемая шейп-ключами, и ключи упорядочены так, чтобы волна шла от древка к хвостам. Эмблема следует за движением ткани, а не парит над ней. Каменное основание позволяет знамени стоять самостоятельно, без стены или замка, на которых его нужно вешать.
Знамена отмечают территорию фракций, замки, контрольные точки, финишные линии и турнирные площадки в стратегиях, RPG и гонках. Поднятое знамя (флаг) — естественный знак захваченной точки или сохраненной игры. Воспроизводите волну непрерывно, чтобы показать ветер в сцене.
Подберите материалы Red cloth и Yellow cloth под каждую команду или фракцию и отрендерите по листу на каждую сторону. Расставьте несколько вдоль дороги, поставьте один у среднего дома, чтобы обозначить таверну, или у круглого щита в большом зале.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/флаг-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеWave_South. - Aseprite: в
aseprite/флаг-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/флаг-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













