Pixor для Blender

Продолжайте моделировать и анимировать в Blender. Дальше Pixor берет на себя: каждая сторона, каждый кадр, облик, единый для всей игры.

Рабочий процесс

  1. Моделируйте и анимируйте в Blender как обычно: действия становятся действиями Pixor, именованные части и материалы — частями и рампами.
  2. Экспортируйте glTF (.glb) и откройте его в Pixor.
  3. Рендер в Pixor: выберите стороны, действия и облик.
  4. Измените модель и экспортируйте ее снова. Ваш проект Pixor хранит все параметры, а одинаковые параметры дают одинаковые пиксели.

Советы для моделей, которые хорошо рендерятся

  • Замкнутые меши, без дублирующихся вершин вдоль швов, без граней нулевой площади: Pixor рисует каждый треугольник, поэтому дыры будут видны.
  • Называйте материалы: одно и то же имя дает одни и те же цвета во всех моделях игры.
  • Держите модель low-poly: гораздо больше треугольников, чем пикселей в спрайте, превращаются в кашу при 32 px. Pixor может об этом предупредить.
  • Метры, ось Z вверх в Blender (экспортер glTF превращает ее в ось Y вверх в Pixor), перед смотрит в −Y.

Все 1,000+ ассетов бесплатной библиотеки сделаны так, и у каждого есть свой .blend: откройте любой, чтобы посмотреть, как это устроено.

Вопросы

Может ли Blender сам рендерить пиксель-арт?

Да, с помощью шейдеров и дополнений, пикселизирующих рендер. Они дают пикселизированную картинку; Pixor дает пиксельные спрайты: один масштаб пикселей на всю игру, фиксированную опорную точку, рампы палитры, выборочную обводку, подавленное мерцание и листы для вашего движка.

Нужно ли экспортировать из Blender?

Да: экспортируйте glTF (.glb), FBX или OBJ и откройте его в Pixor. glTF сохраняет ваши действия, части и материалы.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor