Pixor для Blender
Продолжайте моделировать и анимировать в Blender. Дальше Pixor берет на себя: каждая сторона, каждый кадр, облик, единый для всей игры.
Рабочий процесс
- Моделируйте и анимируйте в Blender как обычно: действия становятся действиями Pixor, именованные части и материалы — частями и рампами.
- Экспортируйте glTF (
.glb) и откройте его в Pixor. - Рендер в Pixor: выберите стороны, действия и облик.
- Измените модель и экспортируйте ее снова. Ваш проект Pixor хранит все параметры, а одинаковые параметры дают одинаковые пиксели.
Советы для моделей, которые хорошо рендерятся
- Замкнутые меши, без дублирующихся вершин вдоль швов, без граней нулевой площади: Pixor рисует каждый треугольник, поэтому дыры будут видны.
- Называйте материалы: одно и то же имя дает одни и те же цвета во всех моделях игры.
- Держите модель low-poly: гораздо больше треугольников, чем пикселей в спрайте, превращаются в кашу при 32 px. Pixor может об этом предупредить.
- Метры, ось Z вверх в Blender (экспортер glTF превращает ее в ось Y вверх в Pixor), перед смотрит в −Y.
Все 1,000+ ассетов бесплатной библиотеки сделаны так, и у каждого есть свой .blend: откройте любой, чтобы посмотреть, как это устроено.
Вопросы
Может ли Blender сам рендерить пиксель-арт?
Да, с помощью шейдеров и дополнений, пикселизирующих рендер. Они дают пикселизированную картинку; Pixor дает пиксельные спрайты: один масштаб пикселей на всю игру, фиксированную опорную точку, рампы палитры, выборочную обводку, подавленное мерцание и листы для вашего движка.
Нужно ли экспортировать из Blender?
Да: экспортируйте glTF (.glb), FBX или OBJ и откройте его в Pixor. glTF сохраняет ваши действия, части и материалы.
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor