Pixor для Unity

Два пути, и в обоих опорная точка там, где стоит ваш персонаж.

С импортером Aseprite (рекомендуется)

Установите пакет Unity 2D Aseprite Importer и перетащите name.aseprite из Pixor в Assets. Каждый тег — по одному на действие и сторону — становится анимационным клипом. Используйте слой final.

С PNG и JSON

  1. Импортируйте name.png как Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None.
  2. Нарежьте по размеру ячейки: размер ячейки указан в name.json в meta.pixor.cell.
  3. Установите опорную точку из meta.pixor.pivot — в пикселях от левого верхнего угла ячейки.

Больше для Unity

  • Карты нормалей, глубины и свечения для 2D-освещения и набор света, который удерживает освещенные спрайты в их палитре.
  • Хитбоксы, хертбоксы и точки крепления к костям для каждого кадра в JSON.

Pixor делает спрайты. Если вам нужно пикселизировать 3D-сцену в реальном времени прямо в Unity, для этого подойдет шейдер пикселизации.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor