Pixor для Unity
Два пути, и в обоих опорная точка там, где стоит ваш персонаж.
С импортером Aseprite (рекомендуется)
Установите пакет Unity 2D Aseprite Importer и перетащите name.aseprite из Pixor в Assets. Каждый тег — по одному на действие и сторону — становится анимационным клипом. Используйте слой final.
С PNG и JSON
- Импортируйте
name.pngкак Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None. - Нарежьте по размеру ячейки: размер ячейки указан в
name.jsonвmeta.pixor.cell. - Установите опорную точку из
meta.pixor.pivot— в пикселях от левого верхнего угла ячейки.
Больше для Unity
- Карты нормалей, глубины и свечения для 2D-освещения и набор света, который удерживает освещенные спрайты в их палитре.
- Хитбоксы, хертбоксы и точки крепления к костям для каждого кадра в JSON.
Pixor делает спрайты. Если вам нужно пикселизировать 3D-сцену в реальном времени прямо в Unity, для этого подойдет шейдер пикселизации.
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor