Preguntas

Comprar

¿Pixor es una suscripción?

No. Pagas $19.99 una sola vez. Todas las actualizaciones futuras son gratis, para siempre, incluidas las versiones mayores: no hay actualizaciones de pago.

¿En cuántos ordenadores puedo instalarlo?

Todos los ordenadores que uses tú. La licencia es por persona, así que otra persona que use Pixor necesita su propia copia.

¿Está Pixor en Steam?

Todavía no. Llegará a Steam a finales de 2026, y todos los que lo compraron en itch.io recibirán entonces una clave de Steam gratis.

¿Puedo seguir usando una versión antigua?

Sí. Cada versión se puede seguir descargando desde tu página de descarga de itch.io, para siempre, y cada versión lista las sumas de comprobación de sus archivos en el registro de cambios. Si una versión nueva cambia cómo renderiza Pixor, quédate con la versión que usaste: el mismo proyecto da en ella los mismos píxeles, así que el aspecto de un juego nunca cambia a mitad de camino.

¿En qué sistemas funciona?

Windows y Linux. macOS está previsto para principios de 2027, como actualización gratuita. Consulta los requisitos y comprueba ahí tu ordenador.

Windows dice «Windows protegió su PC». ¿Es seguro Pixor?

Sí. Windows muestra ese aviso con los programas que aún no tienen firma de código, como Pixor. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todas formas; Windows solo lo pregunta la primera vez. Las sumas de comprobación de cada versión están en el registro de cambios, si quieres verificar tu descarga.

Cómo funciona

¿Pixor usa IA?

No. Pixor no contiene IA generativa ni aprendizaje automático. Renderiza tu propio modelo 3D con ajustes que puedes ver y cambiar, así que no se inventa nada. El código de Pixor se escribe con ayuda de IA, como indica su página de la tienda; nada en Pixor genera contenido. Cómo funciona.

¿Cambiarán mis sprites si los vuelvo a renderizar?

No, a menos que hayas cambiado algo. El mismo modelo y los mismos ajustes dan los mismos píxeles, siempre, así que los retoques hechos a mano siguen siendo válidos. Entre distintos ordenadores, los píxeles son los mismos casi siempre: las pruebas de Pixor comparan píxel a píxel GPU de NVIDIA e Intel, Linux, Windows y el navegador. La única excepción conocida es un solo píxel donde dos partes se cruzan exactamente en un punto de muestreo.

¿Pixor necesita internet o una cuenta?

No. Pixor nunca se conecta a internet: sin cuenta, sin servidor de licencias, sin telemetría, sin comprobación de actualizaciones. La biblioteca gratuita es un sitio web que visitas cuando quieres; Pixor en sí no hace ninguna petición de red.

¿Qué formatos 3D puedo importar?

glTF y GLB, FBX (Mixamo funciona tal cual), OBJ con sus materiales, .vox de MagicaVoxel y volúmenes OpenVDB para humo y fuego. Texturas en PNG o JPEG. También imágenes y paletas.

¿Qué puedo exportar?

Hojas de sprites PNG (indexadas), JSON, archivos de Aseprite con etiquetas y capas auxiliares, SpriteFrames de Godot, GIF y APNG, vídeo, mapas de normales, profundidad y emisión, paletas, cartuchos de PICO-8, ZIP. Consulta exportaciones.

¿Necesito Blender?

No: Pixor importa modelos de cualquier herramienta 3D, y la biblioteca gratuita tiene más de 1,000 para empezar. Si usas Blender, exporta un glTF y ábrelo en Pixor.

¿Por qué parpadean algunas herramientas de 3D a píxel, y Pixor?

Las bandas de luz que saltan de un lado a otro, las líneas de un solo fotograma y los píxeles que parpadean son la causa habitual. Pixor mantiene las bandas hasta que una superficie ha girado claramente, conserva el color de un píxel cuando cambiaría durante un fotograma y volvería a cambiar, y descarta las líneas interiores de un solo fotograma. También mide lo que queda, para que puedas revisar tus propios sprites.

La demo y la biblioteca gratuitas

¿Qué puede hacer la demo en el navegador?

Importa un modelo, prepara la escena, elige la cámara y la acción, y exporta una hoja de sprites PNG con el aspecto de pixel art predeterminado, gratis, sin registro y sin marca de agua. Los grafos de Escena, Acción, Estilo y Asset, los demás aspectos y los demás formatos están en la aplicación de escritorio.

¿Puedo usar los assets de la biblioteca en un juego comercial?

Sí. Son CC0: úsalos donde quieras, modifícalos, vende tu juego, sin necesidad de dar crédito. Licencia.

¿Puedo vender los sprites que haga con Pixor?

Sí. Todo lo que exportas es tuyo, para usarlo y venderlo en juegos, packs de assets y trabajos para clientes, sin regalías y sin necesidad de dar crédito.

¿Otra cosa?

El manual cubre cada función en detalle, y sus propias preguntas frecuentes responden dudas sobre el parpadeo, los sprites diminutos, las paletas y los archivos FBX.