Preguntas frecuentes

¿Por qué parpadea mi sprite?

Pixor elimina por ti la mayor parte del parpadeo:

  • las bandas de luz no se mueven hasta que una superficie ha girado claramente (histéresis);
  • un píxel que cambia durante uno o dos fotogramas y vuelve, mientras ahí no se mueve nada, conserva su color;
  • se descartan las líneas interiores de un solo fotograma.

Lo que queda suele venir de sprites muy pequeños o de movimientos muy lentos, en los que un movimiento subpíxel real cruza el borde de un píxel. Prueba:

  • un tamaño mayor, o menos fotogramas por segundo para los clips lentos;
  • menos bandas de luz (Colores > Bandas de luz);
  • fotogramas elegidos a mano (elige el nodo Sprites en el paso Asset y haz clic en la franja de claves de la Línea de tiempo detrás del grafo de Asset) en lugar de una tasa fija.

pxr render --debug DIR sobre una hoja escribe una tira por fila que marca cada píxel que cambió y volvió a cambiar.

Mi espada desaparece a tamaños pequeños

Las partes finas están protegidas: una parte más fina que un píxel se sigue dibujando como una línea de 1 píxel donde es más visible. Si una parte queda oculta tras el cuerpo desde algún lado, también queda oculta en el sprite. Eso es correcto, no un error.

El sprite es diminuto dentro de su lienzo

El lienzo abarca cada fotograma de cada clip exportado desde cada lado. Un golpe de ataque amplio hace más ancha toda la hoja. Exporta ese clip en su propio proyecto, o usa un número fijo de píxeles por metro (Cámara > Tamaño: Píxeles por metro) para mantener la misma escala entre proyectos.

¿Cómo uso mi propia paleta?

Colores > Archivo de paleta… acepta paletas de Lospec .hex y de GIMP .gpl, o un .png (sus propios colores, o hasta dieciséis de los más representativos). Pixor ajusta sus rampas a tus colores. Con paletas diminutas (4 colores), los presets como retro4 emparejan solo por luminosidad. pxr render --palette también acepta una integrada: pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 o mono-8.

¿Por qué mi FBX está en la pose equivocada?

Pixor muestra la pose de enlace de la malla con skinning cuando no hay ningún clip seleccionado. Muchos archivos FBX guardan un fotograma de animación como pose predeterminada; Pixor lo ignora y usa la pose de enlace. Elige un clip para verlo animado.

¿Dos ordenadores dan los mismos píxeles?

Casi siempre. Las pruebas de Pixor renderizan los mismos sprites en GPU de NVIDIA e Intel, en Linux y Windows, y en el navegador, y los comparan píxel a píxel. La única excepción encontrada hasta ahora es un solo píxel en un fotograma de un ciclo de caminar, donde dos partes del modelo se cruzan exactamente en un punto de muestreo y las dos GPU redondean de forma distinta. Los rasterizadores por software (máquinas virtuales, algunos servicios de CI) pueden diferir en unos pocos píxeles de los bordes.

La demo web dice que mi navegador no tiene ni WebGPU ni WebGL2

La ventana de Pixor la dibuja la GPU, así que un navegador sin ninguna de las dos no puede mostrarla. La página muestra entonces el modelo girando en un lienzo simple, dibujado por el propio rasterizador de Pixor en la CPU (los mismos píxeles que producen la aplicación de escritorio y pxr render --backend cpu), así que aún puedes ver lo que hace Pixor. Cualquier versión reciente de Firefox, Chrome, Edge o Safari tiene WebGL2; normalmente basta con volver a activar la aceleración por hardware en los ajustes del navegador.

¿Puedo perder cambios al cerrar Pixor?

No sin preguntar. Cerrar la ventana, Salir (Ctrl+Q), Nuevo proyecto, Abrir proyecto… o abrir otro archivo con cambios sin guardar pregunta ¿Guardar los cambios en NAME?: Guardar, No guardar o Cancelar. Mientras trabajas, Pixor también guarda automáticamente los cambios cada minuto; si se cierra de forma inesperada, al volver a abrir el proyecto te los ofrece (Recuperar). No guardar descarta también ese guardado automático.

¿Pixor envía algo por la red?

No. Nunca se conecta a nada. Los informes de fallos se escriben en tu carpeta de ajustes, y tú decides si compartirlos. Explorar modelos gratuitos abre el sitio web de la biblioteca en tu propio navegador; la aplicación en sí no descarga nada.

¿De dónde saco modelos?

Ayuda > Explorar modelos gratuitos (también en la pantalla del primer inicio) abre pixor.art/library en tu navegador: modelos gratuitos listos para juegos hechos para Pixor (corazones, monedas, cofres, árboles, casas y más), bajo CC0, así que puedes usarlos para lo que quieras. Abrir en Pixor en un elemento descarga un archivo .pixoritem; ábrelo y Pixor copia el modelo en tu carpeta de biblioteca (Documents/Pixor/Library, o pixor-data/library en modo portátil) e inicia un proyecto con los ajustes que sugiere el modelo. Descargar .glb da el mismo modelo como archivo simple para otras herramientas.

Hacer doble clic en un archivo .pixor no abre Pixor

Pixor se distribuye sin instalador, así que pregunta una vez, en el primer inicio, si puede abrir sus archivos: proyectos .pixor, plantillas de proyecto .pixorblueprint, modelos .pixoritem, kits .pixorkit y espacios de trabajo .pixorlayout. Elige Ayuda > Abrir los archivos de Pixor con Pixor para configurarlo más tarde. Solo cambia ajustes de tu cuenta de usuario. Si mueves Pixor a otra carpeta, se ofrece a actualizarlos. Los archivos propios de la línea de comandos (recetas .pixoricons y .pixortiles, volcados de render .pxrg) no se registran.

Un kit abierto así, o soltado en la ventana, con un proyecto abierto se usa según su tipo: un kit de Estilo se convierte en un Estilo, un kit de pipeline en un pipeline, un kit de grupo en un grupo de su grafo.

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