Desplazamiento de tono

El desplazamiento de tono consiste en cambiar el tono, no solo el brillo, a medida que una rampa de color va de la sombra a la luz. Es buena parte de la razón por la que el buen pixel art se ve rico en lugar de gris.

Caballero sombreado sin desplazamiento de tono
Sin desplazamiento
Caballero sombreado con un desplazamiento de tono pequeño
Desplazamiento pequeño
Caballero sombreado con un desplazamiento de tono fuerte
Desplazamiento fuerte

Qué es

La forma más sencilla de sombrear es tomar un color base y oscurecerlo para la sombra y aclararlo para la luz. El resultado funciona, pero se ve plano y algo sucio, porque oscurecer sin más tiende hacia el gris y el negro.

El desplazamiento de tono también mueve el tono a lo largo de la rampa. Una rampa típica para una capa roja va de un rojo oscuro, ligeramente morado, en la sombra, pasando por el rojo base, hasta un rojo anaranjado cálido en la luz. Cada paso cambia a la vez el brillo, la saturación y el tono.

Por qué lo hacen los artistas

  • Imita el comportamiento de la luz. Las zonas iluminadas toman el color de la luz, que a menudo es cálida. Las sombras suelen rellenarse con la luz azulada del cielo.
  • Mantiene vivo el color en la sombra. Una sombra que desplaza el tono sigue leyéndose como coloreada, no como barro.
  • Unifica una paleta. Si todas las rampas se desplazan igual, todos los materiales parecen iluminados por la misma luz, y la paleta se siente como un solo conjunto.
  • Ahorra colores. Las rampas que desplazan el tono pueden compartir sus colores más oscuros o más claros, así que una paleta pequeña cubre más materiales.

Errores comunes

  • Desplazar demasiado. Una rampa que va del morado al amarillo ya no se lee como un único material.
  • Desplazar en la dirección equivocada para la escena. Las sombras cálidas y los brillos fríos quedan raros, a menos que la iluminación lo justifique.
  • Mantener la saturación plana. Los tonos medios suelen ser los más saturados; los pasos más oscuros y más claros a menudo bajan un poco.
  • Desplazar cada material de forma distinta. Si las sombras de la armadura van hacia el azul y las de la piel hacia el verde, el sprite parece iluminado por dos soles.

Cómo hacerlo a mano

  1. Elige un color base para el material.
  2. Para cada paso más oscuro, baja el brillo, mueve el tono unos grados hacia tu color de sombra (a menudo azul o morado) y ajusta la saturación.
  3. Para cada paso más claro, sube el brillo y mueve el tono hacia tu color de luz (a menudo amarillo).
  4. Mira la rampa como una tira. Debería leerse como una curva suave, no como un salto.
  5. Usa la misma dirección de desplazamiento en todos los materiales de la escena.

Cómo lo hace Pixor

Pixor construye una rampa con desplazamiento de tono para cada material a partir de los propios colores del modelo, y puedes ajustar cuánto se desplaza el tono, de nada a mucho. Si prefieres colores fijos, una paleta integrada, un archivo .hex de Lospec o .gpl de GIMP, o una paleta sacada de una imagen pueden sustituir a la automática. El paso de rampa es un nodo del grafo de Estilo.

Preguntas

¿Hacia dónde debe desplazarse el tono?

Una elección habitual es llevar las sombras hacia el azul o el morado y las luces hacia el amarillo o el naranja. Lo decide la fuente de luz; una cueva iluminada en verde o una puesta de sol roja se desplazan de otra manera.

¿Cuánto debo desplazar?

Normalmente unos pocos grados por paso. Si te pasas, un material deja de parecer de un solo color.

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