Tramado
El tramado coloca dos colores en un patrón para que, de lejos, el ojo los mezcle en algo intermedio. Usado con cuidado, añade textura y transiciones suaves.



Qué es
Cuando una paleta tiene solo unos pocos colores, no puedes dibujar un degradado suave. El tramado lo simula: mezclas dos colores vecinos en un patrón y el ojo los promedia. Un tablero de ajedrez de azul oscuro y azul medio se lee, a un paso de distancia, como un azul intermedio.
Los patrones más comunes son:
- Damero: píxeles alternos, la mezcla al 50 %.
- Patrones ordenados (Bayer): una cuadrícula fija de pasos (25 %, 50 %, 75 %) que da transiciones limpias y regulares.
- Patrones de ruido: irregulares, como el ruido azul, que evitan cuadrículas visibles pero se ven más granulados.
Por qué lo hacen los artistas
En el hardware antiguo con paletas diminutas, el tramado era la única forma de conseguir más colores aparentes. Hoy es una elección de estilo. Da textura a la piedra, el pelaje y la arena, suaviza el borde entre dos bandas de luz en una superficie grande y da un aire retro.
Errores comunes
- Tramarlo todo. En sprites pequeños un patrón se convierte en ruido. Un personaje de 32 píxeles rara vez lo necesita.
- Tramar entre colores demasiado alejados. Blanco y negro en damero no se lee como gris; se lee como un patrón. Trama entre vecinos de una rampa.
- Patrones que reptan. En una animación, un patrón fijo en la pantalla parpadea cuando la forma se mueve por debajo. Es uno de los principales motivos por los que los artistas evitan el tramado en los personajes.
- Mezclar escalas de patrón. Un patrón de 2×2 junto a uno de 1×1 parece de dos tamaños de píxel, una especie de mixel.
Cómo hacerlo a mano
- Sombrea primero la zona con bandas planas.
- Elige el borde que quieres suavizar.
- A lo largo de ese límite, añade una franja de damero de uno o dos píxeles de ancho. Para un fundido más ancho, usa un patrón disperso (un píxel de cada cuatro), luego el damero y luego el patrón disperso inverso.
- Aleja el zoom a 1× y comprueba que se lee como una mezcla, no como una textura que no pretendías.
- En una animación, mueve el patrón con la superficie, no con el lienzo.
Cómo lo hace Pixor
Pixor puede tramar entre las bandas de luz con un patrón ordenado (Bayer) o de ruido azul, de nada a mucho. El patrón se fija a la superficie del modelo, así que se mueve con la forma en lugar de titilar sobre ella cuando el modelo se anima o gira. El tramado es un nodo del grafo de Estilo, así que puedes desactivarlo para los personajes y activarlo para el escenario.
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Preguntas
¿Debo usar tramado en mis sprites?
Solo si encaja con el estilo. Muchos juegos modernos usan poco o nada en los personajes. Funciona mejor en superficies grandes y lentas, como cielos, roca y tela.
¿Por qué centellea mi tramado cuando el sprite se mueve?
El patrón está fijado a la pantalla en lugar de a la superficie. Cuando la forma se mueve, los píxeles cambian de color en cada fotograma. Mantén el patrón pegado a la superficie.
¿Qué es el tramado ordenado o Bayer?
Un patrón regular a partir de una pequeña cuadrícula de umbrales. Da dameros y escalones ordenados, que van mejor al pixel art que el ruido aleatorio.
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