Aspectos que puedes reconstruir
Un aspecto es un grafo de nodos. Parte de un preset, cambia cualquier etapa y guárdalo para usarlo en el siguiente modelo, para que todos los sprites de un juego combinen.




La luz, en unas pocas bandas
De una a cuatro bandas de luz, mantenidas hasta que una superficie ha girado claramente para que no parpadeen, con brillos especulares, una luz de relleno y sombras cuando las quieras.




Líneas que dibujaría un artista de pixel art
Silueta, líneas interiores entre partes y pliegues, cada una oscura, de color o un contorno selectivo tomado de la propia rampa de la parte. De un píxel de ancho, sin esquinas en L, y las partes finas como espadas y cuerdas de arco se conservan como líneas de un solo píxel en lugar de desaparecer.




Un tramado que se queda en la superficie
Tramado ordenado (Bayer) o de ruido azul entre bandas, fijado a la superficie para que no se arrastre cuando el modelo se mueve.



Cada etapa es un nodo
El grafo de Estilo muestra la imagen de cada etapa. Vuelve a conectarlo, enmascara una etapa a una parte o mezcla dos aspectos. Guarda un aspecto como kit y todos los modelos de tu juego lo tendrán. Mira cómo funciona y la referencia de nodos.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
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