Aspectos que puedes reconstruir

Un aspecto es un grafo de nodos. Parte de un preset, cambia cualquier etapa y guárdalo para usarlo en el siguiente modelo, para que todos los sprites de un juego combinen.

El preset selout
selout
El preset clean
limpio
El preset retro4
retro4
El preset flat
plano

La luz, en unas pocas bandas

De una a cuatro bandas de luz, mantenidas hasta que una superficie ha girado claramente para que no parpadeen, con brillos especulares, una luz de relleno y sombras cuando las quieras.

1 bandas
banda 1
2 bandas
2 bandas
3 bandas
3 bandas
4 bandas
4 bandas

Líneas que dibujaría un artista de pixel art

Silueta, líneas interiores entre partes y pliegues, cada una oscura, de color o un contorno selectivo tomado de la propia rampa de la parte. De un píxel de ancho, sin esquinas en L, y las partes finas como espadas y cuerdas de arco se conservan como líneas de un solo píxel en lugar de desaparecer.

outer-none
outer: none
outer-dark
outer: dark
outer-selout3
outer: selout3
crease-selout1
crease: selout1

Un tramado que se queda en la superficie

Tramado ordenado (Bayer) o de ruido azul entre bandas, fijado a la superficie para que no se arrastre cuando el modelo se mueve.

Tramado 0
tramado 0
Tramado 0.5
tramado 0.5
Tramado 1
tramado 1

Cada etapa es un nodo

El grafo de Estilo muestra la imagen de cada etapa. Vuelve a conectarlo, enmascara una etapa a una parte o mezcla dos aspectos. Guarda un aspecto como kit y todos los modelos de tu juego lo tendrán. Mira cómo funciona y la referencia de nodos.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

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