Retoca y vuelve a generar

El modelo cambiará después de que hayas retocado los sprites. Pixor está hecho para eso.

Un archivo de Aseprite, listo para pintar encima

Pixor escribe archivos .aseprite en modo indexado con su paleta: una etiqueta para cada acción y lado, la capa final y capas auxiliares ocultas (lines, flat) para retocar a mano.

Cambia el modelo, conserva tu pintura

Añade tus propias capas y pinta. Después corrige el rig, alarga el ciclo de caminar o cambia el aspecto en Pixor, y vuelve a hornear con pxr rebake. Pixor sustituye solo las capas que escribió:

  • tus capas nunca se mueven, renombran, reordenan ni recolorean;
  • cada cel pintado se queda en el fotograma en el que se pintó, aunque se añadan fotogramas en medio: cada fotograma tiene un id hecho de lo que es (acción, lado, tiempo);
  • los colores con los que pintaste conservan su índice de paleta;
  • donde el modelo se movió de debajo de tu pintura, el fotograma se etiqueta para que puedas revisarlo.

Cuando no puede decidir, por ejemplo si pintaste en una capa propia de Pixor, conserva ambas versiones y pregunta. No se pierde nada.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

Probar en el navegador Obtener Pixor