Pixor para Godot

Pixor escribe los propios archivos de Godot, así que un modelo 3D se convierte en un AnimatedSprite2D con cada acción y lado.

En cuatro pasos

  1. En Pixor, exporta con la salida de Godot: una hoja name.png y un name.tres.
  2. Copia ambos en tu proyecto de Godot, uno junto al otro.
  3. Añade un AnimatedSprite2D y pon su Sprite Frames en name.tres. Cada acción y lado es una animación, en bucle, con las duraciones de sus fotogramas.
  4. Para tener píxeles nítidos, ajusta Texture › Filter a Nearest.

El .tres carga la hoja desde res://name.png; ponla en otro sitio con --godot-path en la línea de comandos, o edita la ruta al principio del archivo.

Más para Godot

  • Mapas de normales y de profundidad para las luces 2D de Godot, y un kit de iluminación fiel a la paleta para que los sprites iluminados no se salgan de ella.
  • Hitboxes, hurtboxes y puntos de anclaje por fotograma en el JSON, a partir de partes y huesos.

El zip de cada asset de la biblioteca trae un SpriteFrames listo: prueba uno.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

Probar en el navegador Obtener Pixor