Pixor para Godot
Pixor escribe los propios archivos de Godot, así que un modelo 3D se convierte en un AnimatedSprite2D con cada acción y lado.
En cuatro pasos
- En Pixor, exporta con la salida de Godot: una hoja
name.pngy unname.tres. - Copia ambos en tu proyecto de Godot, uno junto al otro.
- Añade un
AnimatedSprite2Dy pon su Sprite Frames enname.tres. Cada acción y lado es una animación, en bucle, con las duraciones de sus fotogramas. - Para tener píxeles nítidos, ajusta Texture › Filter a Nearest.
El .tres carga la hoja desde res://name.png; ponla en otro sitio con --godot-path en la línea de comandos, o edita la ruta al principio del archivo.
Más para Godot
- Mapas de normales y de profundidad para las luces 2D de Godot, y un kit de iluminación fiel a la paleta para que los sprites iluminados no se salgan de ella.
- Hitboxes, hurtboxes y puntos de anclaje por fotograma en el JSON, a partir de partes y huesos.
El zip de cada asset de la biblioteca trae un SpriteFrames listo: prueba uno.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
Probar en el navegador Obtener Pixor