Pixor para Unity
Dos formas de entrar, ambas con el pivote donde está tu personaje.
Con el Aseprite Importer (recomendado)
Instala el paquete 2D Aseprite Importer de Unity y suelta el name.aseprite de Pixor en Assets. Cada etiqueta, una por acción y lado, se convierte en un clip de animación. Usa la capa final.
Con el PNG y el JSON
- Importa
name.pngcomo Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None. - Córtala por tamaño de celda: el tamaño de celda está en
name.json, enmeta.pixor.cell. - Pon el pivote según
meta.pixor.pivot, en píxeles desde la esquina superior izquierda de la celda.
Más para Unity
- Mapas de normales, de profundidad y de emisión para luces 2D, y un kit de iluminación que mantiene los sprites iluminados en su paleta.
- Hitboxes, hurtboxes y puntos de anclaje de huesos por fotograma en el JSON.
Pixor hace sprites. Si lo que quieres es pixelar en directo una escena 3D dentro de Unity, la herramienta para eso es un shader de pixelado en tiempo real.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
Probar en el navegador Obtener Pixor