Nave espacial modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaciónEstocada
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Nave espacial, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Nave espacial, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Nave espacial desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Nave espacial gratis para juegos de pixel art: un modelo 3D low-poly (586 triángulos) con su archivo de Blender, y hojas de sprites de pixel art renderizadas a partir de él por Pixor a 48 px. Incluye una animación de estocada, renderizada para cada lado.

Hecho en Blender con casco por loft con ranuras de caras, animación por fotogramas con shape keys, material con brillo propio con una rampa de colores y centrado como un objeto recogible. Las partes y los materiales tienen nombre, así que puedes cambiarle el color cambiando el color de un material, o editarlo antes de renderizar tus propios sprites.

Ideal para transporte, detalles de fondo y carreras. Está centrado en su origen y con un tamaño pensado para leerse como icono, como se usan los coleccionables, los potenciadores y los objetos de inventario.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/nave espacial-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Thrust_South, Thrust_Southeast … Thrust_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Thrust_South.
  • Aseprite: aseprite/nave espacial-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/nave espacial-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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