Nave espacial modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Nave espacial gratis para juegos de pixel art: un modelo 3D low-poly (586 triángulos) con su archivo de Blender, y hojas de sprites de pixel art renderizadas a partir de él por Pixor a 48 px. Incluye una animación de estocada, renderizada para cada lado.
Hecho en Blender con casco por loft con ranuras de caras, animación por fotogramas con shape keys, material con brillo propio con una rampa de colores y centrado como un objeto recogible. Las partes y los materiales tienen nombre, así que puedes cambiarle el color cambiando el color de un material, o editarlo antes de renderizar tus propios sprites.
Ideal para transporte, detalles de fondo y carreras. Está centrado en su origen y con un tamaño pensado para leerse como icono, como se usan los coleccionables, los potenciadores y los objetos de inventario.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/nave espacial-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Thrust_South, Thrust_Southeast … Thrust_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceThrust_South. - Aseprite:
aseprite/nave espacial-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/nave espacial-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













