Combinar

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Pases.

Combinar las superpone, decide qué queda bajo las conexiones y adelgaza las líneas unas contra otras.

Recibe: shading (capa), lines (capa), wires (capa), fill (texto) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Debajo
relleno
Lo que hay bajo la vista alámbrica: el sombreado, plano o nada. Sombreado, Plano, Nada sombreado

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada shading recibe una capa, que dan estos nodos: CRT, Salida, Limpieza, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado, Capa y 17 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar, Paleta y 9 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Sombreado · Líneas · Aristas de la malla · Limpieza · A la paleta · Luz y sombra · Entintado