Ojos
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.
Ojos de píxeles hechos a mano en los materiales de ojo: una píldora oscura con un brillo, un blanco con pupila, un resplandor o una cuenta, a la medida de lo que muestra el fotograma.
Recibe: layer (capa), shading (sombreado), eye_style (texto), eye_min (número), eye_max (número), eye_aspect (número), eye_least (número), eye_pupil (número), eye_white_from (número), eye_glint_from (número), eye_glint (texto), eye_dark (texto), eye_light (texto), eye_shine (texto), eye_over_lines (sí/no) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Estiloeye_style | Cómo se dibuja un ojo. | Oscuro con brillo, Claro; blanco con pupila si es grande, Brillante, un solo color, Cuenta | oscuro |
Mínimoeye_min | La altura del ojo en píxeles, como mínimo. | 1 a 8 | 1 |
Máximoeye_max | La altura del ojo en píxeles, como máximo; 0: una doceava parte del fotograma. | 0 a 16 | 0 |
Anchoeye_aspect | Lo ancho que es el ojo respecto a lo que muestra el fotograma: 0.5 estrecho, 1 tal cual, 1.5 ancho. | 0.5 a 1.5 | 1 |
Mínimo de píxeleseye_least | Una zona de ojo con menos píxeles que esto no dibuja nada (un ojo visto de canto). | 1 a 64 | 1 |
Pupilaeye_pupil | Cuánto del blanco ocupa la pupila. | 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 | 0.6 |
Blanco desdeeye_white_from | Un ojo oscuro de esta altura o más lleva un blanco alrededor, y uno claro una pupila más grande; 0: nunca. | 0 a 16 | 0 |
Brillo desdeeye_glint_from | Un ojo de esta altura o más lleva su píxel de brillo. | 1 a 16 | 2 |
Destelloeye_glint | Dónde va el píxel claro. | Arriba, lado exterior, Arriba, lado interior, Centro, Ninguno | exterior |
Color oscuroeye_dark | auto (el tono más oscuro del ojo), ink, paper o #rrggbb. | texto | auto |
Color claroeye_light | auto (el tono más claro del ojo), ink, paper o #rrggbb. | texto | auto |
Color del brilloeye_shine | auto (el tono más claro del ojo), ink, paper o #rrggbb. | texto | auto |
Sobre las líneaseye_over_lines | Dibuja encima de las líneas que la pasada de contorno trazó a través del ojo. | activado o desactivado | verdadero |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 19 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 11 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Destellos de espejo · Barrido de brillo · Centelleo · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado