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Ojos

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Ojos de píxeles hechos a mano en los materiales de ojo: una píldora oscura con un brillo, un blanco con pupila, un resplandor o una cuenta, a la medida de lo que muestra el fotograma.

Recibe: layer (capa), shading (sombreado), eye_style (texto), eye_min (número), eye_max (número), eye_aspect (número), eye_least (número), eye_pupil (número), eye_white_from (número), eye_glint_from (número), eye_glint (texto), eye_dark (texto), eye_light (texto), eye_shine (texto), eye_over_lines (sí/no) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Estilo
eye_style
Cómo se dibuja un ojo. Oscuro con brillo, Claro; blanco con pupila si es grande, Brillante, un solo color, Cuenta oscuro
Mínimo
eye_min
La altura del ojo en píxeles, como mínimo. 1 a 8 1
Máximo
eye_max
La altura del ojo en píxeles, como máximo; 0: una doceava parte del fotograma. 0 a 16 0
Ancho
eye_aspect
Lo ancho que es el ojo respecto a lo que muestra el fotograma: 0.5 estrecho, 1 tal cual, 1.5 ancho. 0.5 a 1.5 1
Mínimo de píxeles
eye_least
Una zona de ojo con menos píxeles que esto no dibuja nada (un ojo visto de canto). 1 a 64 1
Pupila
eye_pupil
Cuánto del blanco ocupa la pupila. 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 0.6
Blanco desde
eye_white_from
Un ojo oscuro de esta altura o más lleva un blanco alrededor, y uno claro una pupila más grande; 0: nunca. 0 a 16 0
Brillo desde
eye_glint_from
Un ojo de esta altura o más lleva su píxel de brillo. 1 a 16 2
Destello
eye_glint
Dónde va el píxel claro. Arriba, lado exterior, Arriba, lado interior, Centro, Ninguno exterior
Color oscuro
eye_dark
auto (el tono más oscuro del ojo), ink, paper o #rrggbb. texto auto
Color claro
eye_light
auto (el tono más claro del ojo), ink, paper o #rrggbb. texto auto
Color del brillo
eye_shine
auto (el tono más claro del ojo), ink, paper o #rrggbb. texto auto
Sobre las líneas
eye_over_lines
Dibuja encima de las líneas que la pasada de contorno trazó a través del ojo. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 19 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 11 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Destellos de espejo · Barrido de brillo · Centelleo · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado