Destello

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Un brillo deliberado en cada parte (la parte del render, esté donde esté en el fotograma) donde la máscara está activa, en su píxel más luminoso de la banda superior, mantenido donde estaba en el fotograma anterior cuando dos son igual de luminosos; Por parte pide más, cada uno al menos a Separación de los demás. Sin conectar, la luz es la luz principal.

Recibe: shading (sombreado), mask (máscara), light (escalar), size (número), count (número), apart (número), only (sí/no) · Da: sombreado

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Tamaño Cuántos píxeles mide el destello. 1 a 2 1
Por parte
conteo
Cuántos destellos tiene cada parte. 1 a 8 1
Separación La separación mínima entre dos destellos de una misma parte, en píxeles. 1 a 48 6
Solo el destello
solo
Los demás brillos donde la máscara está activa bajan a la banda superior. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE.

Conéctalo
sombreado (+ máscara, + luz) → sombreado
Ajustes
Tamaño (1 o 2), Por parte, Separación, Solo el destello (los demás brillos de ahí bajan a la banda superior)

Con qué se conecta

Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Suavizar bandas, Sin bandas y Luz del mundo.

Lo que da, un sombreado, va a: Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Suavizar bandas, Sin bandas y Luz del mundo.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Suavizar bandas · Rayado