Centelleo
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.
Estrellas de cuatro puntas sobre los destellos más brillantes, que crecen y menguan en unos pocos fotogramas.
Recibe: layer (capa), shading (sombreado), sparkle_count (número), sparkle_size (número), sparkle_frames (número), sparkle_white (sí/no), sparkle_on (texto) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Por buclesparkle_count | Cuántos centelleos tiene un bucle. | 1 a 8 | 1 |
Tamañosparkle_size | El brazo más largo de una estrella en su punto máximo, en píxeles; 0 lo ajusta al sprite. | 0 a 4 | 0 |
Fotogramassparkle_frames | Cuántos fotogramas dura un centelleo. | 1 a 12 | 4 |
Centro blancosparkle_white | El centro de la estrella en el color más claro de la paleta. | activado o desactivado | verdadero |
Superficiessparkle_on | Qué superficies centellean. | Metal y brillante, Todas las superficies | brillante |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos nodos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Ojos, Aplanar y 19 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Ojos, Aplanar, Capa encima de y 11 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Destellos de espejo · Barrido de brillo · Ojos · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado