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Centelleo

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Estrellas de cuatro puntas sobre los destellos más brillantes, que crecen y menguan en unos pocos fotogramas.

Recibe: layer (capa), shading (sombreado), sparkle_count (número), sparkle_size (número), sparkle_frames (número), sparkle_white (sí/no), sparkle_on (texto) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Por bucle
sparkle_count
Cuántos centelleos tiene un bucle. 1 a 8 1
Tamaño
sparkle_size
El brazo más largo de una estrella en su punto máximo, en píxeles; 0 lo ajusta al sprite. 0 a 4 0
Fotogramas
sparkle_frames
Cuántos fotogramas dura un centelleo. 1 a 12 4
Centro blanco
sparkle_white
El centro de la estrella en el color más claro de la paleta. activado o desactivado verdadero
Superficies
sparkle_on
Qué superficies centellean. Metal y brillante, Todas las superficies brillante

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada layer recibe una capa, que dan estos nodos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Ojos, Aplanar y 19 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Ojos, Aplanar, Capa encima de y 11 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Destellos de espejo · Barrido de brillo · Ojos · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado