CRT
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Salidas.
Su imagen es el fotograma en una pantalla (líneas de barrido, una máscara de sombra o la rejilla de una LCD), unos pocos píxeles de pantalla por píxel. Esa imagen está fuera de la paleta, así que solo sirve para mirar y para imágenes fijas: la capa sigue hacia el sprite sin cambios, y ninguna hoja ni exportación lleva nunca la pantalla. Elígelo y la Vista 2D muestra la pantalla, primero a pasos enteros; pxr stages MODEL --style KIT --node crt la escribe como crt.still.png. Ponlo el último, antes de Salida.
Recibe: layer (capa), screen (texto), scale (número) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Pantalla | Líneas de barrido, una máscara de sombra o la rejilla de una LCD. | Líneas de barrido, Máscara de sombra, LCD | líneas de barrido |
Tamañoescala | Cuántos píxeles de pantalla mide un píxel de sprite. | 2 a 8 | 3 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- capa → capa
- Ajustes
- Pantalla, Tamaño
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos nodos: Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado, Capa y 17 más.
Lo que da, una capa, va a: Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar, Paleta y 9 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.