Sin bandas

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Un borde de banda que recorre la silueta, el borde de una parte o una línea, a una distancia fija de ella —el aspecto acolchado—, se escalona un píxel en tramos, como lo escalonaría una mano: a la mitad, dos píxeles de cada cuatro a lo largo de él, contados sobre la superficie para que los escalones se muevan con ella.

Recibe: shading (sombreado), lines (líneas), within (número), amount (número) · Da: sombreado

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Dentro de A qué distancia de la silueta o de una línea debe estar un borde de banda para escalonarse, en píxeles. 1 a 32 4
Cuánto
cantidad
Qué parte de una arista que sigue la silueta se desplaza un píxel, en tramos: un medio desplaza dos píxeles de cada cuatro. 0 a 1 0.5

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.

Conéctalo
sombreado (+ líneas) → sombreado
Ajustes
Dentro de (píxeles desde el borde), Cuánto

Con qué se conecta

Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Suavizar bandas y Luz del mundo.

Lo que da, un sombreado, va a: Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Suavizar bandas y Luz del mundo.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Colores de sombreado · Formas · Destello · Suavizar bandas · Rayado