Sin bandas
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.
Un borde de banda que recorre la silueta, el borde de una parte o una línea, a una distancia fija de ella —el aspecto acolchado—, se escalona un píxel en tramos, como lo escalonaría una mano: a la mitad, dos píxeles de cada cuatro a lo largo de él, contados sobre la superficie para que los escalones se muevan con ella.
Recibe: shading (sombreado), lines (líneas), within (número), amount (número) · Da: sombreado
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Dentro de | A qué distancia de la silueta o de una línea debe estar un borde de banda para escalonarse, en píxeles. | 1 a 32 | 4 |
Cuántocantidad | Qué parte de una arista que sigue la silueta se desplaza un píxel, en tramos: un medio desplaza dos píxeles de cada cuatro. | 0 a 1 | 0.5 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- sombreado (+ líneas) → sombreado
- Ajustes
- Dentro de (píxeles desde el borde), Cuánto
Con qué se conecta
Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Suavizar bandas y Luz del mundo.
Lo que da, un sombreado, va a: Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Suavizar bandas y Luz del mundo.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Colores de sombreado · Formas · Destello · Suavizar bandas · Rayado