Barrido de brillo
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.
Una banda de luz que barre las superficies pulidas una vez por bucle.
Recibe: shading (sombreado), sweep_angle (número), sweep_width (número), sweep_steps (número), sweep_every (número), sweep_phase (número), sweep_on (texto) · Da: sombreado
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Inclinaciónsweep_angle | Cuánto se inclina la banda respecto a la horizontal, en grados: 90 es vertical. | 0 a 180 | 60 |
Anchosweep_width | El ancho de la banda, en píxeles; 0 lo ajusta al sprite. | 0 a 32 | 0 |
Pasossweep_steps | Cuántos pasos de rampa aclara la banda una superficie. | 1 a 3 | 1 |
Cadasweep_every | Cuántos fotogramas dura una pasada; 0: una vez por bucle. | 0 a 240 | 0 |
Iniciosweep_phase | Dónde está la banda en su pasada en el primer fotograma: 0 es el centro. | 0 a 1 | 0 |
Superficiessweep_on | Qué superficies cruza la banda. | Metal y brillante, Todas las superficies | brillante |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Destellos de espejo, Desplazamientos de rampa, Formas, Suavizar bandas, Sin bandas y Luz del mundo.
Lo que da, un sombreado, va a: Ojos, Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Destellos de espejo, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Suavizar bandas, Centelleo, Sin bandas y 1 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Destellos de espejo · Centelleo · Ojos · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado