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Destellos de espejo

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Un destello pequeño y nítido en cada cara pulida vuelta hacia la luz, que la recorre al girar el modelo.

Recibe: shading (sombreado), normals (normal), shadow (escalar), glint_above (número), glint_size (número), glint_only (sí/no), glint_on (texto) · Da: sombreado

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Encima
glint_above
Cuánto debe mirar una cara a la luz antes de destellar. 0.5 a 0.9990000128746033 0.75
Tamaño
glint_size
El destello más largo, en píxeles; 0 ajusta cada destello a su cara. 0 a 3 0
Solo los destellos
glint_only
El resto de una cara plana con destello baja a la banda superior, así una cara que los brillos dejaron blanca muestra su destello. activado o desactivado verdadero
Superficies
glint_on
Qué superficies destellan. Metal y brillante, Todas las superficies brillante

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Barrido de brillo, Suavizar bandas, Sin bandas y Luz del mundo.

Lo que da, un sombreado, va a: Ojos, Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Barrido de brillo, Suavizar bandas, Centelleo, Sin bandas y 1 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Barrido de brillo · Centelleo · Ojos · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Suavizar bandas · Rayado