Suavizar bandas

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.

Las esquinas de la escalera entre dos bandas, suavizadas: entre bandas que saltan dos pasos o más (sombras proyectadas, lámparas, brillos) la esquina toma el paso intermedio; entre bandas contiguas, con Tramado, las esquinas de un color de un damero colocado sobre la superficie toman la otra banda: un intermedio tramado, dentro de la paleta, que la limpieza deja intacto.

Recibe: shading (sombreado), both (sí/no), dither (sí/no) · Da: sombreado

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Ambos lados
ambos
Suavizar las esquinas de la banda más oscura además de las de la más clara. activado o desactivado falso
Tramado Entre bandas contiguas, que no tienen paso intermedio, un damero de ambas en las esquinas. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.

Conéctalo
sombreado → sombreado
Ajustes
Ambos lados, Tramado

Con qué se conecta

Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Sin bandas y Luz del mundo.

Lo que da, un sombreado, va a: Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Sin bandas y Luz del mundo.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Rayado