Suavizar bandas
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Sombreado.
Las esquinas de la escalera entre dos bandas, suavizadas: entre bandas que saltan dos pasos o más (sombras proyectadas, lámparas, brillos) la esquina toma el paso intermedio; entre bandas contiguas, con Tramado, las esquinas de un color de un damero colocado sobre la superficie toman la otra banda: un intermedio tramado, dentro de la paleta, que la limpieza deja intacto.
Recibe: shading (sombreado), both (sí/no), dither (sí/no) · Da: sombreado
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Ambos ladosambos | Suavizar las esquinas de la banda más oscura además de las de la más clara. | activado o desactivado | falso |
| Tramado | Entre bandas contiguas, que no tienen paso intermedio, un damero de ambas en las esquinas. | activado o desactivado | verdadero |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- sombreado → sombreado
- Ajustes
- Ambos lados, Tramado
Con qué se conecta
Su entrada shading recibe un sombreado, que dan estos nodos: Destello, Resplandor, Brillos, Bandas de luz, Desplazamientos de rampa, Formas, Sin bandas y Luz del mundo.
Lo que da, un sombreado, va a: Destello, Resplandor, Rayado, Brillos, Desplazamientos de rampa, Colores de sombreado, Formas, Sin bandas y Luz del mundo.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Bandas de luz · Luz del mundo · Brillos · Resplandor · Desplazamientos de rampa · Colores de sombreado · Formas · Sin bandas · Destello · Rayado