Píxeles sueltos
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Limpieza.
Limpieza elimina los píxeles sueltos y suaviza las esquinas de las líneas. Es un grupo de dos nodos atómicos: Píxeles sueltos (grupos de un mismo color demasiado pequeños para conservarlos, y cuántas pasadas los buscan), y después Esquinas suaves (qué esquinas de las líneas se suavizan un paso más abajo en la rampa).
Recibe: layer (capa), max_orphan (número), passes (número) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Tamaño de píxeles sueltosmax_orphan | Los tramos de un color de este número de píxeles o menos son sueltos (0: no se quita ninguno). | 0 a 64 | 1 |
| Pases | Cuántas veces se buscan píxeles sueltos. | 0 a 16 | 4 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.