Píxeles sueltos

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Limpieza.

Limpieza elimina los píxeles sueltos y suaviza las esquinas de las líneas. Es un grupo de dos nodos atómicos: Píxeles sueltos (grupos de un mismo color demasiado pequeños para conservarlos, y cuántas pasadas los buscan), y después Esquinas suaves (qué esquinas de las líneas se suavizan un paso más abajo en la rampa).

Recibe: layer (capa), max_orphan (número), passes (número) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Tamaño de píxeles sueltos
max_orphan
Los tramos de un color de este número de píxeles o menos son sueltos (0: no se quita ninguno). 0 a 64 1
Pases Cuántas veces se buscan píxeles sueltos. 0 a 16 4

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Esquinas suaves · Limpiar silueta